Zee's Games

Inspirationen

Klassische Spielmodi. Ein neues Zuhause.

Zee's Games ist aus Jahren auf Community-Servern in Source-Spielen und Garry's Mod entstanden. Das sind die Spiele, Studios und Menschen, die es geprägt haben.

Woher alles kommt

Valve und die Source-Engine

Counter-Strike, Half-Life 2: Deathmatch, Team Fortress 2 und Left 4 Dead. Die Bewegung, die Counter-Strike von Half-Life und Quake geerbt hat, machte Surfen und Bunny Hopping erst möglich, und Community-Server auf der Source-Engine machten aus einer Handvoll Spiele Hunderte von Spielmodi: Surf, Bhop, Deathrun, Zombie-Überleben und Minispiel-Maps aller Art.

Facepunch und Garry's Mod

Eine Sandbox ohne Regeln, die zur Plattform für Spielmodi wurde: Prop Hunt, Murder, Trouble in Terrorist Town, DeathRun und unzählige weitere, alle von der Community gebaut. Playground ist meine Version der Sandbox selbst.

Mapper und Modder

Die Menschen, die die Maps und Mods gebaut haben, oft unentgeltlich und über viele Jahre: Surf- und Bhop-Maps, Minispiel-Maps, Zombie-Maps und Total Conversions, viele davon einfallsreicher als die Spiele, in denen sie liefen.

Community-Server

Die Serverbetreiber und Communities, die diese Modi am Leben hielten, ihre eigenen Regeln aufstellten und Spielern einen Ort gaben, an den sie Abend für Abend zurückkehrten.

Nicht alles stammt aus Source: Hungario ist an Agar.io angelehnt, Wipeout an die TV-Show.

01

Modi, die es schon ewig gibt

Viele dieser Spielmodi sind Originale im wahrsten Sinne: Es gibt sie fast so lange wie Onlinespiele selbst. DeathRun, Surf, Bunny Hop, Zombie-Überleben, Verstecken und Prop Hunt wurden in einer Engine nach der anderen neu gebaut, und niemandem gehören sie.

Zee's Games behauptet nicht, einen davon erfunden zu haben. Jedes Spiel hier ist der nächste Neubau eines Modus, den die Leute schon lieben, gemacht für eine moderne, offene Plattform.

02

Tote Modi und vergessene Maps

Viele großartige Spielmodi sind tot oder fast tot: Ihre Server wurden abgeschaltet, ihre Communities sind weitergezogen und ihre Spiele sind in die Jahre gekommen. Dazu gibt es viele großartige, beeindruckende Maps und Mods, die nie mehr waren als eine Map oder ein Mod im Spiel eines anderen.

Ich möchte daraus eigene Spiele auf der Spieleplattform von The Modding Community machen, so wie Buses From Hell und Smash Copter aus Minispiel-Maps von Counter-Strike: Source entstanden sind.

03

Ihr Server kann alles sein

Jeder kann einen Server starten, der auf diesen Spielen aufbaut, und er muss nicht wie meiner aussehen. Ändern Sie die Regeln, die Maps und die Modi, oder bauen Sie etwas völlig anderes und Einzigartiges darauf auf.

Genau das ist das Großartige daran: Jedes Spiel ist ein Ausgangspunkt, und jeder Server kann zu etwas Eigenem werden, genau wie die Community-Server, die diese Spiele inspiriert haben.

So funktionieren Community-Server

Woher jedes Spiel kommt

Woran sich jedes Spiel anlehnt und welche Spiele meine eigenen Ideen sind.

Valve, Source, Counter-Strike, Half-Life, Team Fortress, Left 4 Dead, Facepunch, Garry's Mod, Agar.io und Wipeout gehören ihren Inhabern. Zee's Games ist mit keinem von ihnen verbunden und wird von keinem unterstützt.