Zee's Games

Inspirations

Des modes de jeu classiques. De nouveaux foyers.

Zee's Games est né d’années passées sur les serveurs communautaires des jeux Source et de Garry's Mod. Voici les jeux, les studios et les personnes qui l’ont façonné.

D’où tout vient

Valve et le moteur Source

Counter-Strike, Half-Life 2: Deathmatch, Team Fortress 2 et Left 4 Dead. Les déplacements que Counter-Strike a hérités de Half-Life et de Quake ont rendu le surf et le bunny hop possibles, et les serveurs communautaires sur le moteur Source ont transformé une poignée de jeux en centaines de modes : surf, bhop, deathrun, survie zombie et cartes de mini-jeux en tout genre.

Facepunch et Garry's Mod

Un bac à sable sans règles devenu une plateforme pour les modes de jeu : Prop Hunt, Murder, Trouble in Terrorist Town, DeathRun et d’innombrables autres, tous créés par sa communauté. Playground est ma version du bac à sable lui-même.

Mappeurs et moddeurs

Les personnes qui ont créé les cartes et les mods, souvent gratuitement et pendant des années : cartes de surf et de bhop, de mini-jeux, de zombies et conversions totales, souvent plus inventives que les jeux qui les faisaient tourner.

Serveurs communautaires

Les propriétaires de serveurs et les communautés qui ont fait vivre ces modes, fixé leurs propres règles et donné aux joueurs un endroit où revenir, soir après soir.

Tout ne vient pas de Source : Hungario s’inspire d’Agar.io, et Wipeout de l’émission de télévision.

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Des modes qui existent depuis toujours

Beaucoup de ces modes sont des originaux au sens le plus vrai : ils existent presque depuis les débuts du jeu en ligne. DeathRun, le surf, le bunny hop, la survie zombie, le cache-cache et le prop hunt ont été reconstruits de moteur en moteur, et ils n’appartiennent à personne.

Zee's Games ne prétend en avoir inventé aucun. Chaque jeu présenté ici est la prochaine reconstruction d’un mode que les gens aiment déjà, conçu pour tourner sur une plateforme moderne et ouverte.

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Des modes morts et des cartes oubliées

Beaucoup d’excellents modes de jeu sont morts ou presque : leurs serveurs ont fermé, leurs communautés sont passées à autre chose et leurs jeux ont vieilli. Il existe aussi de nombreuses cartes et de nombreux mods géniaux et impressionnants qui n’ont jamais été qu’une carte ou un mod dans le jeu de quelqu’un d’autre.

Je veux en faire des jeux à part entière sur la plateforme de jeux de The Modding Community, comme Buses From Hell et Smash Copter sont nés de cartes de mini-jeux de Counter-Strike: Source.

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Votre serveur peut être n’importe quoi

Tout le monde peut lancer un serveur dérivé de ces jeux, et il n’a pas à ressembler au mien. Changez les règles, les cartes et les modes, ou construisez par-dessus quelque chose de complètement différent et unique.

C’est tout l’intérêt : chaque jeu est un point de départ, et chaque serveur peut devenir quelque chose de propre, exactement comme les serveurs communautaires qui ont inspiré ces jeux.

Comment fonctionnent les serveurs communautaires

D’où vient chaque jeu

Ce dont chaque jeu s’inspire, et lesquels sont mes propres idées.

Valve, Source, Counter-Strike, Half-Life, Team Fortress, Left 4 Dead, Facepunch, Garry's Mod, Agar.io et Wipeout appartiennent à leurs propriétaires. Zee's Games n’est affilié à aucun d’eux et n’est soutenu par aucun d’eux.