Inspiratie
Klassieke spelmodi. Een nieuw thuis.
Zee's Games komt voort uit jaren op communityservers in Source-games en Garry's Mod. Dit zijn de games, studio's en mensen die het hebben gevormd.
Waar het allemaal vandaan komt
Valve en de Source-engine
Counter-Strike, Half-Life 2: Deathmatch, Team Fortress 2 en Left 4 Dead. De beweging die Counter-Strike van Half-Life en Quake erfde, maakte surfen en bunny hoppen mogelijk, en communityservers op de Source-engine maakten van een handvol games honderden spelmodi: surf, bhop, deathrun, zombieoverleving en allerlei minigamemaps.
Facepunch en Garry's Mod
Een sandbox zonder regels die een platform voor spelmodi werd: Prop Hunt, Murder, Trouble in Terrorist Town, DeathRun en talloze andere, allemaal gemaakt door de community. Playground is mijn versie van de sandbox zelf.
Mappers en modders
De mensen die de maps en mods bouwden, vaak gratis en jarenlang: surf- en bhopmaps, minigamemaps, zombiemaps en total conversions, vaak inventiever dan de games waarin ze draaiden.
Communityservers
De serverbeheerders en community’s die deze modi levend hielden, hun eigen regels maakten en spelers een plek gaven om avond na avond naar terug te keren.
Niet alles komt uit Source: Hungario is gebaseerd op Agar.io, en Wipeout op het tv-programma.
01
Modi die al eeuwen bestaan
Veel van deze spelmodi zijn originelen in de ware zin: ze bestaan bijna net zo lang als online games zelf. DeathRun, surf, bunny hop, zombieoverleving, verstoppertje en prop hunt zijn in de ene engine na de andere opnieuw gebouwd, en niemand is er eigenaar van.
Zee's Games beweert geen van allemaal te hebben bedacht. Elke game hier is de volgende herbouw van een modus waar mensen al van houden, gemaakt voor een modern, open platform.
02
Dode modi en vergeten maps
Veel geweldige spelmodi zijn dood of bijna dood: hun servers zijn offline gegaan, hun community’s zijn verdergetrokken en hun games zijn verouderd. Er zijn ook veel geweldige, indrukwekkende maps en mods die nooit meer waren dan een map of mod in de game van iemand anders.
Ik wil er eigen games van maken op het gamingplatform van The Modding Community, zoals Buses From Hell en Smash Copter voortkwamen uit minigamemaps voor Counter-Strike: Source.
03
Jouw server kan alles zijn
Iedereen kan een server opzetten die van deze games is afgeleid, en die hoeft niet op de mijne te lijken. Verander de regels, de maps en de modi, of bouw er iets totaal anders en unieks bovenop.
Dat is juist het mooie: elke game is een beginpunt, en elke server kan uitgroeien tot iets eigens, net als de communityservers die deze games hebben geïnspireerd.
Zo werken communityserversWaar elke game vandaan komt
Waar elke game op is gebaseerd, en welke mijn eigen ideeën zijn.
Arena Game
Deathmatch- en surfgevechtservers van Counter-Strike: Source
G2g Fast Game
Surf Timer- en Bunny Hop-servers van Counter-Strike: Source
Playground Game
Garry's Mod
Hungario Game
Agar.io
Buses From Hell Minigame
buses_from_hell, een Counter-Strike: Source-minigamemap
Smash Copter Minigame
mg_3k_smash_lego_copter, een Counter-Strike: Source-minigamemap
Zombie Zone Game
Left 4 Dead en zombieservers van Counter-Strike: Source, met sterk herwerkte concepten en doelen
Hide n Seek Game
Hide and Seek, een Garry's Mod-spelmodus die nooit zo populair werd als hij verdiende, maar wel heel leuk was
Prop Hunt Game
Prop Hunt uit Garry's Mod
Murder Mystery Game
Murder, een spelmodus van Garry's Mod
Deathrun Game
DeathRun, een Counter-Strike-mod
Wipeout Minigame
Wipeout, de tv-show
Dangerous Delivery Game
Een eigen idee
Look At Me Game
Een eigen idee
Valve, Source, Counter-Strike, Half-Life, Team Fortress, Left 4 Dead, Facepunch, Garry's Mod, Agar.io en Wipeout zijn van hun eigenaars. Zee's Games is met geen van hen verbonden en wordt door geen van hen gesteund.