Mijn doelen
Demo's van een platform. Games die het spelen waard zijn.
Elke game hier begon als demonstratie van wat het gamingplatform van The Modding Community en de Dot-collectie ervan kunnen, en van wat jouw eigen gameprojecten erop kunnen. Ze zijn ook voor de lol gemaakt, dus elke game is gebouwd als een echte game.
01
Laten zien wat het platform kan
Deze games zijn een werkende etalage voor het TMC-gamingplatform: beweging, gevechten, voertuigen, NPC's, physics, leaderboards, parties, matchmaking en dedicated servers, allemaal gebouwd met dezelfde open Dot-addons die elk ander project kan gebruiken. Als een van deze games iets kan, kan die van jou het ook.
Een demo zijn is geen excuus voor een saaie game. Elke game krijgt eigen maps, modi en afwerking, zodat hij het spelen op zichzelf waard is.
02
De nadruk op communityservers
Deze games, en het platform als geheel, gedijen op communityservers. Een belangrijk doel is dat iedereen met de repository Dot Server Deploy een server kan opzetten waarop een of meer van deze games draaien.
03
Jouw server, jouw regels
Een servereigenaar kan de configuratie van de game en van elke gebruikte addon aanpassen om de gameplay uniek te maken. Daarna vermeldt hij de server en de game op het platform.
04
Doe overal mee
Spelers sluiten rechtstreeks aan op een vermelde server vanuit de webbrowser, de desktopapp of een telefoon. Het platform werkt op alle systemen, dus iedereen speelt op dezelfde servers.
Games bekijken op TMC05
Eén server, veel games
Een server kan meerdere games tegelijk draaien en ertussen wisselen terwijl spelers verbonden blijven. Als je ooit op communityservers in Garry's Mod of Counter-Strike hebt gespeeld, heb je gezien hoe een server van map wisselt en elke speler die downloadt en laadt. Games werken hier op dezelfde manier.
Games hebben nog steeds hun eigen maps, maar het laden van een map en het laden van een game verlopen onder de motorkap bijna via hetzelfde mechanisme.
06
Content komt vanzelf binnen
Wanneer de game of map wisselt, downloaden spelers automatisch wat ze nodig hebben van het wereldwijde CDN van het platform. Het CDN synchroniseert bestanden uit Assets op The Modding Community, geordend onder Godot of de game waarvoor de content is gemaakt, met versies en tags die sterk lijken op die van GitHub, voor beveiliging, uitrol en conflicten.
07
Gratis en open source
Elke game, mappack en addon is open source op GitHub. Lees hoe iets werkt, draai je eigen server of leen een onderdeel voor je eigen game.
Ja, ik gebruik AI
De meeste van deze games zijn nog niet af en krijgen binnenkort veel meer aandacht. Ze zijn gemaakt met Claude Code, ook de conversie van maps uit oudere games (vermeld in de README van elke repository en op de pagina van elke map hier).
Ze zijn gratis, open source en meestal kleine minigames, en ik bouw ook het platform waarop ze draaien, wat nu al veel tijd kost. AI maakt dat sneller. Ik wou dat ik het niet nodig had.