私の目標
プラットフォームのデモ。 遊ぶ価値のあるゲーム。
ここにあるゲームはどれも、The Modding Community のゲームプラットフォームと Dot コレクションに何ができるか、そしてあなた自身のゲームプロジェクトがその上で何ができるかを示すデモとして始まりました。楽しみのために作っているからこそ、どれも本物のゲームに仕上げています。
01
プラットフォームの実力を示す
これらのゲームは、TMC ゲームプラットフォームの動くショーケースです。移動、戦闘、乗り物、NPC、物理、リーダーボード、パーティー、マッチメイキング、専用サーバーまで、どれも他のプロジェクトでも使える同じオープンな Dot アドオンで作られています。これらのゲームにできることは、あなたのゲームにもできます。
デモだからといって退屈なゲームでいいわけではありません。どのゲームにも専用のマップ、モード、作り込みがあり、それ自体を遊ぶ価値があります。
02
コミュニティサーバーを重視
これらのゲームも、プラットフォーム全体も、コミュニティサーバーによって成り立っています。大きな目標の一つは、Dot Server Deploy リポジトリを使って、誰でもこれらのゲームを 1 つ以上動かすサーバーを立てられるようにすることです。
03
あなたのサーバー、あなたのルール
サーバーの管理者は、ゲームと使用する各アドオンの設定を変更して、独自のゲームプレイにできます。そのうえで、サーバーとゲームをプラットフォームに掲載します。
04
どこからでも参加
プレイヤーは、掲載されたサーバーにウェブブラウザー、デスクトップアプリ、スマートフォンから直接参加できます。プラットフォームはクロスプラットフォームなので、全員が同じサーバーで遊べます。
TMC でゲームを探す05
1 つのサーバーで、たくさんのゲーム
1 つのサーバーで複数のゲームを同時に動かし、プレイヤーを接続したまま切り替えられます。Garry's Mod や Counter-Strike のコミュニティサーバーで遊んだことがあれば、サーバーがマップを変え、全員がそれをダウンロードして読み込むのを見たことがあるでしょう。ここではゲームも同じ仕組みです。
ゲームにはそれぞれ専用のマップがありますが、マップの読み込みとゲームの読み込みは、内部ではほぼ同じ仕組みで行われます。
06
コンテンツは自動で届く
ゲームやマップが変わると、プレイヤーは必要なものをプラットフォームのグローバル CDN から自動的にダウンロードします。CDN は The Modding Community のアセットからファイルを同期します。ファイルは Godot または対象のゲームの下に整理され、セキュリティ、デプロイ、競合の管理のために GitHub とよく似たバージョンとタグが付いています。
07
無料でオープンソース
すべてのゲーム、マップパック、アドオンは GitHub でオープンソースとして公開されています。仕組みを読んだり、自分のサーバーを動かしたり、一部を自分のゲームに借りたりできます。
はい、AI を使っています
これらのゲームの多くはまだ完成しておらず、近いうちにさらに手を入れる予定です。古いゲームからのマップ変換も含め、Claude Code で作成しました(クレジットは各リポジトリの README と、ここの各マップページに記載しています)。
ゲームは無料でオープンソースの小さなミニゲームが中心ですが、それが動くプラットフォームも私が作っていて、それだけですでにとても多くの時間がかかっています。AI はそれを速めてくれます。使わずに済めばいいのですが。