Meine Ziele
Demos einer Plattform. Spiele, die sich lohnen.
Jedes Spiel hier begann als Demonstration dessen, was die Spieleplattform von The Modding Community und ihre Dot-Sammlung können, und dessen, was Ihre eigenen Spieleprojekte darauf leisten können. Sie sind aber auch aus Spaß entstanden, deshalb ist jedes als echtes Spiel gebaut.
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Zeigen, was die Plattform kann
Diese Spiele sind ein funktionierendes Schaufenster der TMC-Spieleplattform: Bewegung, Kampf, Fahrzeuge, NPCs, Physik, Bestenlisten, Partys, Matchmaking und dedizierte Server, alles gebaut aus denselben offenen Dot-Addons, die jedes andere Projekt nutzen kann. Wenn eines dieser Spiele etwas kann, kann Ihres es auch.
Eine Demo zu sein ist keine Entschuldigung für ein langweiliges Spiel. Jedes hat eigene Maps, Modi und Feinschliff und lohnt sich um seiner selbst willen.
02
Fokus auf Community-Server
Diese Spiele und die Plattform insgesamt leben von Community-Servern. Ein Hauptziel ist, dass jeder mit dem Repository Dot Server Deploy einen Server mit einem oder mehreren dieser Spiele starten kann.
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Ihr Server, Ihre Regeln
Der Betreiber eines Servers kann die Konfiguration des Spiels und jedes verwendeten Addons ändern, um das Gameplay einzigartig zu machen. Danach listet er den Server und das Spiel auf der Plattform.
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Von überall beitreten
Spieler treten einem gelisteten Server direkt über den Webbrowser, die Desktop-App oder ein Smartphone bei. Die Plattform ist plattformübergreifend, deshalb spielen alle auf denselben Servern.
Spiele auf TMC durchsuchen05
Ein Server, viele Spiele
Ein Server kann mehrere Spiele gleichzeitig betreiben und zwischen ihnen wechseln, während die Spieler verbunden bleiben. Wenn Sie schon auf Community-Servern in Garry's Mod oder Counter-Strike gespielt haben, kennen Sie den Kartenwechsel, bei dem jeder Spieler die Map herunterlädt und einbindet. Spiele funktionieren hier genauso.
Spiele haben weiterhin eigene Maps, aber das Laden einer Map und das Laden eines Spiels laufen im Hintergrund über fast dieselbe Technik.
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Inhalte kommen von allein
Wenn sich Spiel oder Map ändern, laden die Spieler automatisch herunter, was sie brauchen, und zwar vom globalen CDN der Plattform. Das CDN synchronisiert Dateien aus den Assets auf The Modding Community, abgelegt unter Godot oder dem Spiel, für das der Inhalt gemacht ist, mit Versionen und Tags ähnlich wie bei GitHub für Sicherheit, Bereitstellung und Konflikte.
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Kostenlos und Open Source
Jedes Spiel, jedes Map-Paket und jedes Addon ist Open Source auf GitHub. Lesen Sie nach, wie etwas funktioniert, betreiben Sie Ihren eigenen Server oder übernehmen Sie einen Teil für Ihr eigenes Spiel.
Ja, ich nutze KI
Die meisten dieser Spiele sind noch nicht fertig und bekommen bald deutlich mehr Arbeit. Sie wurden mit Claude Code erstellt, einschließlich der Umwandlung von Maps aus älteren Spielen (mit Credits in der README jedes Repositorys und auf der jeweiligen Map-Seite hier).
Sie sind kostenlos, Open Source und meist kleine Minispiele, und ich baue auch die Plattform, auf der sie laufen, was schon sehr viel Zeit kostet. KI beschleunigt das. Ich wünschte, ich bräuchte sie nicht.