Mes objectifs
Les démonstrations d’une plateforme. Des jeux qui valent la peine d’être joués.
Chaque jeu présenté ici est né comme une démonstration de ce que la plateforme de jeux de The Modding Community et sa collection Dot savent faire, et de ce que vos propres projets de jeu peuvent y accomplir. Ils sont aussi faits pour le plaisir : chacun est donc conçu comme un vrai jeu.
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Montrer ce que la plateforme sait faire
Ces jeux sont une vitrine fonctionnelle de la plateforme de jeux de TMC : déplacements, combat, véhicules, PNJ, physique, classements, parties, matchmaking et serveurs dédiés, le tout construit avec les mêmes addons Dot ouverts que n’importe quel autre projet peut utiliser. Si l’un de ces jeux sait le faire, le vôtre aussi.
Être une démo n’est pas une excuse pour un jeu ennuyeux. Chacun a ses propres cartes, ses modes et sa finition, et mérite d’être joué pour lui-même.
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Priorité aux serveurs communautaires
Ces jeux, et la plateforme dans son ensemble, prospèrent grâce aux serveurs communautaires. Un objectif majeur est que chacun puisse lancer un serveur faisant tourner un ou plusieurs de ces jeux avec le dépôt Dot Server Deploy.
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Votre serveur, vos règles
Le propriétaire d’un serveur peut modifier la configuration du jeu et de chaque addon utilisé pour rendre le gameplay unique. Il référence ensuite le serveur, et le jeu, sur la plateforme.
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Rejoignez depuis n’importe où
Les joueurs rejoignent un serveur référencé directement depuis le navigateur web, l’application de bureau ou un téléphone. La plateforme est multiplateforme : tout le monde joue sur les mêmes serveurs.
Parcourir les jeux sur TMC05
Un serveur, plusieurs jeux
Un serveur peut faire tourner plusieurs jeux en même temps et passer de l’un à l’autre sans que les joueurs soient déconnectés. Si vous avez joué sur des serveurs communautaires de Garry's Mod ou de Counter-Strike, vous avez vu un serveur changer de carte, chaque joueur la télécharger et la monter. Ici, les jeux fonctionnent de la même façon.
Les jeux ont toujours leurs propres cartes, mais charger une carte et charger un jeu reposent sur presque les mêmes mécanismes en coulisses.
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Le contenu arrive tout seul
Quand le jeu ou la carte change, les joueurs téléchargent automatiquement ce dont ils ont besoin depuis le CDN mondial de la plateforme. Le CDN synchronise les fichiers depuis les Ressources de The Modding Community, rangées sous Godot ou le jeu pour lequel le contenu est conçu, avec des versions et des étiquettes proches de celles de GitHub pour la sécurité, le déploiement et les conflits.
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Gratuit et open source
Chaque jeu, pack de cartes et addon est open source sur GitHub. Découvrez comment quelque chose fonctionne, lancez votre propre serveur ou empruntez un élément pour votre propre jeu.
Oui, j’utilise l’IA
La plupart de ces jeux ne sont pas encore terminés et recevront bientôt beaucoup plus de travail. Ils ont été créés avec Claude Code, y compris la conversion de cartes issues d’anciens jeux (créditées dans le README de chaque dépôt et sur la page de chaque carte).
Ils sont gratuits, open source et pour la plupart de petits mini-jeux, et je développe aussi la plateforme sur laquelle ils tournent, ce qui me prend déjà beaucoup de temps. L’IA accélère les choses. J’aimerais ne pas en avoir besoin.