Zee's Games

Mis objetivos

Demostraciones de una plataforma. Juegos que merecen la pena.

Cada juego de aquí nació como una demostración de lo que pueden hacer la plataforma de juegos de The Modding Community y su colección Dot, y de lo que pueden hacer en ella tus propios proyectos. También están hechos por diversión, así que cada uno está construido como un juego de verdad.

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Mostrar lo que puede hacer la plataforma

Estos juegos son una muestra funcional de la plataforma de juegos de TMC: movimiento, combate, vehículos, NPC, física, clasificaciones, parties, emparejamiento y servidores dedicados, todo creado con los mismos addons abiertos de Dot que puede usar cualquier otro proyecto. Si uno de estos juegos puede hacer algo, el tuyo también.

Ser una demo no es excusa para un juego aburrido. Cada uno tiene sus propios mapas, modos y acabado, así que vale la pena jugarlo por sí mismo.

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Atención a los servidores de la comunidad

Estos juegos, y la plataforma en su conjunto, prosperan gracias a los servidores de la comunidad. Un objetivo principal es que cualquiera pueda poner en marcha un servidor con uno o varios de estos juegos mediante el repositorio Dot Server Deploy.

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Tu servidor, tus reglas

El propietario de un servidor puede cambiar la configuración del juego y de cada addon que usa para que la jugabilidad sea única. Después publica el servidor, y el juego, en la plataforma.

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Únete desde cualquier lugar

Los jugadores entran en un servidor publicado directamente desde el navegador web, la aplicación de escritorio o el móvil. La plataforma es multiplataforma, así que todos juegan en los mismos servidores.

Explorar juegos en TMC

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Un servidor, muchos juegos

Un servidor puede ejecutar varios juegos a la vez y cambiar entre ellos sin que los jugadores pierdan la conexión. Si has jugado en servidores de la comunidad de Garry's Mod o Counter-Strike, has visto cómo el servidor cambia de mapa y cada jugador lo descarga y lo monta. Aquí los juegos funcionan igual.

Los juegos siguen teniendo sus propios mapas, pero cargar un mapa y cargar un juego pasan por casi la misma maquinaria interna.

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El contenido llega solo

Cuando cambia el juego o el mapa, los jugadores descargan automáticamente lo que necesitan desde la CDN global de la plataforma. La CDN sincroniza archivos de Recursos de The Modding Community, clasificados bajo Godot o el juego para el que se creó el contenido, con versiones y etiquetas similares a las de GitHub para la seguridad, el despliegue y los conflictos.

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Gratis y de código abierto

Cada juego, paquete de mapas y addon es de código abierto en GitHub. Lee cómo funciona algo, ejecuta tu propio servidor o toma prestada una pieza para tu propio juego.

Sí, uso IA

La mayoría de estos juegos aún no están terminados y recibirán mucho más trabajo pronto. Se crearon con Claude Code, incluida la conversión de mapas de juegos antiguos (con créditos en el README de cada repositorio y en la página de cada mapa).

Son gratuitos, de código abierto y casi todos minijuegos pequeños, y además construyo la plataforma en la que funcionan, lo que ya me lleva mucho tiempo. La IA lo acelera. Ojalá no la necesitara.