Os meus objetivos
Demonstrações de uma plataforma. Jogos que valem a pena.
Cada jogo aqui começou como uma demonstração do que a plataforma de jogos da The Modding Community e a sua coleção Dot conseguem fazer, e do que os seus próprios projetos de jogos podem fazer nela. Também são feitos por diversão, por isso cada um é construído como um jogo a sério.
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Mostrar o que a plataforma consegue fazer
Estes jogos são uma montra funcional da plataforma de jogos da TMC: movimento, combate, veículos, NPC, física, classificações, parties, matchmaking e servidores dedicados, tudo construído com os mesmos addons abertos Dot que qualquer outro projeto pode usar. Se um destes jogos consegue fazer algo, o seu também consegue.
Ser uma demo não é desculpa para um jogo aborrecido. Cada um tem os seus próprios mapas, modos e acabamento, por isso vale a pena jogá-lo por si só.
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Foco nos servidores da comunidade
Estes jogos, e a plataforma no seu todo, prosperam graças aos servidores da comunidade. Um objetivo principal é que qualquer pessoa possa pôr de pé um servidor com um ou mais destes jogos através do repositório Dot Server Deploy.
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O seu servidor, as suas regras
O proprietário de um servidor pode alterar a configuração do jogo e de cada addon que ele usa para tornar a jogabilidade única. Depois lista o servidor, e o jogo, na plataforma.
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Entre de qualquer lugar
Os jogadores entram num servidor listado diretamente a partir do navegador, da aplicação de computador ou de um telemóvel. A plataforma é multiplataforma, por isso todos jogam nos mesmos servidores.
Explorar jogos na TMC05
Um servidor, muitos jogos
Um servidor pode executar vários jogos em simultâneo e alternar entre eles enquanto os jogadores se mantêm ligados. Se já jogou em servidores da comunidade de Garry's Mod ou Counter-Strike, já viu um servidor mudar de mapa e cada jogador transferi-lo e montá-lo. Aqui, os jogos funcionam da mesma forma.
Os jogos continuam a ter os seus próprios mapas, mas carregar um mapa e carregar um jogo passam quase pela mesma maquinaria por baixo do capô.
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O conteúdo chega sozinho
Quando o jogo ou o mapa muda, os jogadores transferem automaticamente o que precisam a partir da CDN global da plataforma. A CDN sincroniza ficheiros dos Recursos da The Modding Community, arquivados em Godot ou no jogo para o qual o conteúdo foi feito, com versões e etiquetas semelhantes às do GitHub para segurança, implementação e conflitos.
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Gratuito e de código aberto
Cada jogo, pacote de mapas e addon é de código aberto no GitHub. Leia como algo funciona, execute o seu próprio servidor ou aproveite uma peça para o seu próprio jogo.
Sim, uso IA
A maioria destes jogos ainda não está terminada e vai receber muito mais trabalho em breve. Foram criados com o Claude Code, incluindo a conversão de mapas de jogos mais antigos (creditados no README de cada repositório e na página de cada mapa aqui).
São gratuitos, de código aberto e na sua maioria pequenos minijogos, e eu também construo a plataforma onde funcionam, o que já me ocupa muito tempo. A IA acelera isso. Gostava de não precisar dela.