Zee's Games

灵感来源

经典游戏模式, 新的家园。

Zee's Games 源自多年在 Source 游戏和 Garry's Mod 社区服务器上度过的时光。以下是塑造了它的游戏、工作室和人们。

一切从何而来

Valve 与 Source 引擎

Counter-Strike、Half-Life 2: Deathmatch、Team Fortress 2 和 Left 4 Dead。Counter-Strike 从 Half-Life 和 Quake 继承的移动机制让滑翔和连跳成为可能,而 Source 引擎上的社区服务器把寥寥几款游戏变成了数以百计的游戏模式:滑翔、连跳、死亡奔跑、僵尸生存,以及各种各样的小游戏地图。

Facepunch 与 Garry's Mod

一个没有规则的沙盒,后来成了游戏模式的平台:Prop Hunt、Murder、Trouble in Terrorist Town、DeathRun 以及数不清的其他模式,全部由社区制作。Playground 是我对沙盒本身的诠释。

地图作者与模组作者

制作地图和模组的人们,往往是无偿付出、持续多年:滑翔和连跳地图、小游戏地图、僵尸地图和全面改造模组,其中许多比承载它们的游戏本身更有创意。

社区服务器

让这些模式延续下去的服主和社区,他们制定自己的规则,给玩家一个夜复一夜都想回来的地方。

并非一切都来自 Source:Hungario 借鉴了 Agar.io,Wipeout 则来自同名电视节目。

01

早已存在的经典模式

这些游戏模式中,很多都是最纯粹意义上的原创:它们几乎和网络游戏一样古老。DeathRun、滑翔、连跳、僵尸生存、捉迷藏和道具躲猫猫,在一款又一款引擎中被反复重建,不属于任何人。

Zee's Games 并不声称发明了其中任何一个。这里的每款游戏,都是对大家早已喜爱的模式的又一次重建,为现代、开放的平台而做。

02

消失的模式与被遗忘的地图

许多出色的游戏模式已经消失或濒临消失:服务器关闭,社区散去,游戏也已过时。还有许多很棒、令人惊叹的地图和模组,始终只是别人游戏里的一张地图或一个模组。

我想在 The Modding Community 的游戏平台上,把它们做成独立的游戏,就像 Buses From Hell 和 Smash Copter 源自 Counter-Strike: Source 的小游戏地图一样。

03

你的服务器可以是任何样子

任何人都可以基于这些游戏开设服务器,而且不必和我的一样。改规则、改地图、改模式,或者在它之上做出完全不同、独一无二的东西都可以。

这正是它最棒的地方:每款游戏都只是起点,每台服务器都能成长为自己的样子,就像当初启发这些游戏的社区服务器一样。

社区服务器如何运作

每款游戏的来历

每款游戏借鉴的对象,以及哪些是我自己的点子。

Valve、Source、Counter-Strike、Half-Life、Team Fortress、Left 4 Dead、Facepunch、Garry's Mod、Agar.io 和 Wipeout 归其各自所有者所有。Zee's Games 与它们均无关联,也未获得其认可。