Zee's Games

我的目标

平台的演示。 值得一玩的游戏。

这里的每一款游戏最初都是为了演示 The Modding Community 游戏平台及其 Dot 集合能做什么,以及你自己的游戏项目在上面能做什么。它们也是为了好玩而做的,所以每一款都按真正的游戏来做。

01

展示平台的能力

这些游戏是 TMC 游戏平台的实际展示:移动、战斗、载具、NPC、物理、排行榜、组队、匹配和专用服务器,全部基于任何项目都能使用的同一批开源 Dot 插件构建。这些游戏能做到的,你的游戏也能做到。

做演示并不是做出无聊游戏的借口。每款游戏都有自己的地图、模式和打磨,本身就值得一玩。

02

专注于社区服务器

这些游戏乃至整个平台都依靠社区服务器而繁荣。一个主要目标是让任何人都能通过 Dot Server Deploy 仓库架设运行其中一款或多款游戏的服务器。

03

你的服务器,你的规则

服务器所有者可以修改游戏及其使用的每个插件的配置,让玩法独一无二。然后在平台上架服务器和游戏。

04

随时随地加入

玩家可以直接从网页浏览器、桌面应用或手机加入已上架的服务器。平台支持跨平台,因此所有人都在同一批服务器上游玩。

在 TMC 上浏览游戏

05

一台服务器,多款游戏

一台服务器可以同时运行多款游戏,并在玩家保持连接的情况下在它们之间切换。如果你在 Garry's Mod 或 Counter-Strike 里玩过社区服务器,就见过服务器换图、每位玩家下载并加载地图的过程。这里的游戏也是同样的原理。

游戏仍然有各自的地图,但加载地图和加载游戏在底层几乎走的是同一套机制。

06

内容自动送达

当游戏或地图切换时,玩家会自动从平台的全球 CDN 下载所需内容。CDN 从 The Modding Community 上的资源同步文件,这些文件归档在 Godot 或内容所属的游戏之下,并带有与 GitHub 非常相似的版本和标签,用于安全、部署和冲突处理。

07

免费且开源

每一款游戏、地图包和插件都在 GitHub 上开源。你可以阅读其工作原理、运行自己的服务器,或借用其中一部分用在自己的游戏里。

是的,我在使用 AI

这些游戏大多尚未完成,很快会投入更多精力。它们是用 Claude Code 制作的,包括从较早游戏转换地图(署名见各仓库的 README 以及这里的各地图页面)。

它们免费、开源,而且大多是小型小游戏,我还要开发它们所运行的平台,这已经占去了大量时间。AI 能加快这些工作。我也希望自己不需要它。